Producto · 2026 – actualidad
Nuclear Wars
Un juego de estrategia de la Guerra Fría para Apple Vision Pro en el que el planeta entero flota en tu habitación. Construido en solitario con Swift, SwiftUI y RealityKit, sin motor de juego.
- 3
- meses en solitario, de la idea a la App Store
- 6
- jugadores por partida vía Game Center
- 10
- idiomas en la App Store
- 0
- motores de juego: RealityKit nativo
Nuclear Wars convierte una habitación en un centro de mando de la Guerra Fría. Un globo 3D vivo flota delante del jugador: arrástralo para girarlo, pellizca para acercarlo, camina a su alrededor, inclínate para inspeccionar un silo. Cada partida escala en tres fases — preparación, guerra fría, intercambio total — y no hay ganador: cuando se agota el reloj, quien conserva más población pierde menos. Disparar revela la posición de una unidad para siempre, y solo ves lo que ven tus radares, así que cada lanzamiento es un intercambio entre potencia de ataque y sigilo.
Por dentro es Swift, SwiftUI y RealityKit, sin motor de juego. La simulación vive en un paquete Swift puro con ticks fijos; la capa de render solo interpola lo que recibe. El multijugador es lockstep determinista sobre Game Center: el anfitrión es autoritativo, los clientes solo avanzan con los tick frames recibidos.
Publicado en la App Store el 8 de septiembre de 2026 tras unos tres meses de trabajo en solitario y cuatro rondas de App Review: modo solo contra 1–5 comandantes IA, códigos de grupo y emparejamiento automático para hasta 6 jugadores con IA ocupando los asientos libres, diez idiomas en la tienda, sin anuncios, sin cuentas, sin recogida de datos. Es mi segundo proyecto para visionOS, y lo aprendido a golpes en ambos — peculiaridades de RealityKit, patrones de UI espacial, qué pide cambiar App Review a un juego y por qué — se convirtió en una skill reutilizable para construir apps de visionOS con agentes de IA.
Puntos clave
- Globo 3D espacial en RealityKit: territorio, niebla de guerra y cobertura de radar son texturas equirectangulares sobre finas esferas concéntricas en lugar de mallas superpuestas
- Multijugador lockstep determinista sobre Game Center (GKMatch): anfitrión autoritativo, tick frames
- Cinco tipos de unidad con compromisos reales — silos (ataque o modo antiaéreo), radares, baterías ABM, submarinos, bases aéreas — y revelado permanente en cada lanzamiento
- Solo contra 1–5 comandantes IA, códigos de grupo y emparejamiento automático de Game Center para hasta 6 jugadores, la IA ocupa los asientos libres
Capturas y vídeo




